《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元

《宝可梦大师》上市第一个月,全球资金总额为3300万美元

2019年IT之家

Sensor Tower的存储情报数据显示《宝可梦大师?Pokémon Masters》在《神奇宝贝》系列第一个月成为第二大手游。由DeNA开发的手机游戏于8月29日正式发布,上市第一个月的价格为3,330万美元。值得一提的是,DeNA还开发了最新的《马里奥赛车巡回赛》。

下面的图片显示了ElfPokémon系列手机游戏第一个月的收入比较。尽管《宝可梦大师》第一个月的收入超过了该系列中的其他手机游戏,但它仍然不能与《精灵宝可梦GO》进行比较。后者在五个国家/地区推出,第一个月的收入达到3.02亿美元,是《宝可梦大师》的九倍。

但是,与神奇宝贝公司的最新版本《宝可梦大乱战SP》(PokémonRumble Rush)相比,《宝可梦大师》的收入要遥遥领先。前者的上市时间比《宝可梦大师》早两个月,但第一个月的收入仅为760,000美元,约为第一个月的收入《宝可梦大师》的2%。神奇宝贝公司的上一场比赛是《宝可梦探险寻宝》(PokémonQuest),该游戏于年底发布。截止到2018年6月。它在第一个月就吸引了760万美元的收入,占《宝可梦大师》的23%。

日本玩家领跑金牌

日本玩家贡献了1930万美元,占《宝可梦大师》第一个月收入的58%。其次是美国球员,贡献630万美元,占19%。排名前五的其他三个市场分别是香港,台湾和法国,分别贡献了200万美元,100万美元和920,000美元。

游戏在发布的第一周平均每天收入350万美元,然后逐渐下降。上周,平均日收入降至23万美元。

《宝可梦大师》在上市的第一个月,在全球的App Store和Google Play上进行了近1200万次下载,平均每次下载$ 2.80。其中,日本玩家的平均每次下载下载量最高,达到12.9美元,与《精灵宝可梦GO》相似。美国玩家的平均每次下载费用为2.33美元,低于全球平均水平。换句话说,日本玩家已经大大提高了这一指标。

Sensor Tower的存储情报数据显示《宝可梦大师?Pokémon Masters》在《神奇宝贝》系列第一个月成为第二大手游。由DeNA开发的手机游戏于8月29日正式发布,上市第一个月的价格为3,330万美元。值得一提的是,DeNA还开发了最新的《马里奥赛车巡回赛》。

下面的图片显示了ElfPokémon系列手机游戏第一个月的收入比较。尽管《宝可梦大师》第一个月的收入超过了该系列中的其他手机游戏,但它仍然不能与《精灵宝可梦GO》进行比较。后者在五个国家/地区推出,第一个月的收入达到3.02亿美元,是《宝可梦大师》的九倍。

但是,与神奇宝贝公司的最新版本《宝可梦大乱战SP》(PokémonRumble Rush)相比,《宝可梦大师》的收入要遥遥领先。前者的上市时间比《宝可梦大师》早两个月,但第一个月的收入仅为760,000美元,约为第一个月的收入《宝可梦大师》的2%。神奇宝贝公司的上一场比赛是《宝可梦探险寻宝》(PokémonQuest),该游戏于年底发布。截止到2018年6月。它在第一个月就吸引了760万美元的收入,占《宝可梦大师》的23%。

日本玩家领跑金牌

日本玩家贡献了1930万美元,占《宝可梦大师》第一个月收入的58%。其次是美国球员,贡献630万美元,占19%。排名前五的其他三个市场分别是香港,台湾和法国,分别贡献了200万美元,100万美元和920,000美元。

游戏在发布的第一周平均每天收入350万美元,然后逐渐下降。上周,平均日收入降至23万美元。

《宝可梦大师》在上市的第一个月,在全球的App Store和Google Play上进行了近1200万次下载,平均每次下载$ 2.80。其中,日本玩家的平均每次下载下载量最高,达到12.9美元,与《精灵宝可梦GO》相似。美国玩家的平均每次下载费用为2.33美元,低于全球平均水平。换句话说,日本玩家已经大大提高了这一指标。